configure(Core *core) | dmn::GameToX | [virtual] |
desc() const | dmn::Module | |
Game() | dmn::Game | |
GameTo30() | dmn::GameTo30 | |
GameToX(Points max_points) | dmn::GameToX | |
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is_first_hand(ID hand) | dmn::GameToX | [virtual] |
Module() | dmn::Module | |
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next_hand(ID hand, std::list< ID > *players) | dmn::GameToX | [virtual] |
next_turn() | dmn::GameToX | [virtual] |
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score_board(std::list< Score > *score) | dmn::GameToX | [virtual] |
set_desc(const std::string &desc) | dmn::Module | [protected] |
set_hand_winner(ID hand, ID couple, Points points) | dmn::GameToX | [virtual] |
set_name(const std::string &name) | dmn::Module | [protected] |
set_type(ModuleType type=ModuleNONE) | dmn::Module | [protected] |
set_version(const std::string &version) | dmn::Module | [protected] |
type() const | dmn::Module | |
version() const | dmn::Module | |
winner() | dmn::GameToX | [virtual] |
~Game() | dmn::Game | [inline, virtual] |
~Module() | dmn::Module |