| configure(Core *core) | dmn::GameToX | [virtual] |
| desc() const | dmn::Module | |
| Game() | dmn::Game | |
| GameTo30() | dmn::GameTo30 | |
| GameToX(Points max_points) | dmn::GameToX | |
| id() const | dmn::Module | |
| is_finished() | dmn::GameToX | [virtual] |
| is_first_hand(ID hand) | dmn::GameToX | [virtual] |
| Module() | dmn::Module | |
| name() const | dmn::Module | |
| next_hand(ID hand, std::list< ID > *players) | dmn::GameToX | [virtual] |
| next_turn() | dmn::GameToX | [virtual] |
| points_to_win() | dmn::GameToX | [virtual] |
| score_board(std::list< Score > *score) | dmn::GameToX | [virtual] |
| set_desc(const std::string &desc) | dmn::Module | [protected] |
| set_hand_winner(ID hand, ID couple, Points points) | dmn::GameToX | [virtual] |
| set_name(const std::string &name) | dmn::Module | [protected] |
| set_type(ModuleType type=ModuleNONE) | dmn::Module | [protected] |
| set_version(const std::string &version) | dmn::Module | [protected] |
| type() const | dmn::Module | |
| version() const | dmn::Module | |
| winner() | dmn::GameToX | [virtual] |
| ~Game() | dmn::Game | [inline, virtual] |
| ~Module() | dmn::Module |
1.3.4